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11 Dicembre 2025

Tre giorni di laboratori in presenza dedicati alla progettazione di esperienze ludico-interattive concepite come strumenti capaci di contribuire alla valorizzazione del patrimonio culturale. È la Winter school, fase laboratoriale del programma formativo Gaming e beni culturali. Progettare esperienze interattive per il patrimonio, iniziativa che – prima attraverso una formazione teorica online e poi con una fase laboratoriale in presenza – intende fornire ai professionisti della cultura conoscenze teoriche e strumenti operativi per integrare il linguaggio videoludico nelle proprie attività professionali.

È online il Bando pubblico per la selezione di 40 partecipanti alla Winter school che si svolgerà in due edizioni:

  • edizione Sud: a Reggio Calabria, dal 19 al 21 febbraio 2026 (per 20 partecipanti)
  • edizione Nord: a Bologna, dal 2 al 4 marzo 2026 (per 20 partecipanti)

Gaming e beni culturali. Winter school: Bando di selezione

Il programma in breve

Dopo il percorso di formazione online, obbligatorio e propedeutico alla candidatura, la Winter school propone ai partecipanti tre giorni (per un totale di 16 ore) di lezioni, keynote speech, case studies nazionali e internazionali, attività pratiche guidate da esperti di game design, comunicazione e beni culturali con l’obiettivo di offrire strumenti e competenze utili a immaginare, attraverso il linguaggio videoludico, nuove forme di accesso, partecipazione e interpretazione del patrimonio culturale.

Mettendo in dialogo professionisti e studiosi del patrimonio culturale con sviluppatori e designer, il programma promuove un approccio interdisciplinare orientato alla sperimentazione e alla produzione di soluzioni innovative.
Attraverso tali attività, la Winter School 2026 favorisce inoltre la creazione di reti di collaborazione tra istituzioni culturali, enti pubblici, università, imprese creative e realtà del terzo settore: un ecosistema culturale capace di integrare nuovi linguaggi e strumenti digitali avanzati nella valorizzazione del patrimonio culturale.

Il bando in breve

Possono candidarsi quanti, a livello professionale, operino in o per luoghi della cultura, pubblici e privati e siano impegnati in attività valorizzazione del patrimonio culturale.
I candidati devono anche

• aver conseguito una laurea specialistica o vecchio ordinamento o titolo equipollente;
• aver completato il corso formativo online disponibile a questo link

Una commissione appositamente nominata valuta le domande e seleziona i 40 partecipanti.
La partecipazione al corso è gratuita. Saranno interamente coperte le spese relative a viaggio, alloggio e vitto durante le giornate di laboratorio.

Obiettivi

Questa nuova iniziativa di Dicolab. Cultura al digitale costruisce un terreno comune tra il mondo della cultura e quello dei videogiochi, di incontro tra linguaggi e professioni, così contribuendo a rafforzare le competenze digitali dei professionisti del settore culturale e a sostenere la transizione digitale dei luoghi della cultura, in linea con il Piano Nazionale di Digitalizzazione del patrimonio culturale (PND).

Approfondimenti
Procedura di selezione

Tutti gli aggiornamenti sulla procedura di selezione e la documentazione relativa, sono qui

Il bando

Gaming e beni culturali Winter School: Bando di selezione
approvato con Determina 300/2025 CS

Modalità di candidatura

La domanda di partecipazione va presentata entro e non oltre le ore 14.00 (ora italiana) di lunedì 12 gennaio 2026 esclusivamente attraverso l’apposita procedura informatizzata disponibile all’indirizzo https://candidature.fondazionescuolapatrimonio.it/gaming-winter-school/
Il candidato allega alla domanda: curriculum vitae, lettera di motivazione, descrizione di almeno una e massimo tre esperienze lavorative documentabili in linea con i temi del corso

Per richieste di chiarimento

Scrivere a dicolab@fondazionescuolapatrimonio.it, con oggetto “Bando di selezione – Winter School 2026 Gaming e beni culturali” entro le ore 10.00 del 7 gennaio 2026.
(Si comunica che gli uffici saranno chiusi nelle giornate del 24 e 31 dicembre 2025, nonché del 2 e del 5 gennaio 2026)